经验分享:APP视觉设计工作流程

参与到一个项目中,我们不单单只是做一个图那么简单,而是要把自己的工作对接到整个项目流程中去。 第一次写稿,大家可以多交流。做UI和交互两年多,在UI设计中,很多开始学UI尤其是自学UI的同事都会问这么一个问题,什么是UI设计? 百度百科解释为:UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的...

小程序实操总结之设计篇

任一款小程序的定位都该是——工具。 一、简单,简单,简单 小龙哥说:用完即走。这句话的效用在小程序里,尤其突出。 小程序所用的技术框架是JS,相比原生APP加载的体验不够友好,类比浏览器的体验。同时小程序的入口在微信内,(虽说可以添加到桌面,但目前用户的操作习惯基本很弱),用户的操作路径是“微信——小程序——微信”,入口深、易被打断。 所以小程序...

广告系统设计:流量提升

上一篇中,二哈简单的介绍了一下广告系统的整体架构,如果掌握的话,基本就可以搭建出一个完整的广告系统啦! 那么问题来了,广告系统搭出来是为了挣钱的,怎么才能挣更多的钱呢?这里就要说到广告流量提升的问题了。 1、广告指标拆解(暂不讨论成本) 下面来看几个简单的公式: 收入=广告流量*转化率 广告流量=产品用户数*广告展示率*广告点击率 那么最终得到:...

浅谈呼叫中心新趋势和新定位

呼叫中心的新趋势和新定位究竟应该是什么?文章作者就自己的经验和学习分享了自己的一些认识。 笔者由于工作原因16年正式入坑呼叫中心外包业务。之前一直从事有关大数据、物联网等新型业务产品管理,自身对于呼叫中心外包的印象也颇为陈旧,觉得这是日薄西山的业务,再也宕不起半点波澜。 初到部门报道也与同事私下沟通,觉得此类产品有如下问题,导致不能出现新的增长,...

告别“老套”管理模式,企业微信推动教培行业进入数字化“快车道”

到大街上派发宣传海报、用纸笔逐一记录客户信息、客户关系维系全靠电话……汲取着前沿知识的教育培训行业,却沿用着与行业特质极不相符的老套管理模式。为了解决这个难题,12月27日,企业微信给教培行业提供了一个“参考答案”,解决获客成本、客户资源管理、校区管理三大困难,为销售及教学两大环节“减负”。一部手机实现教培行业高效管理“通过企业微信,教育培训机构能实现多渠道获客,更好地沉淀客户关系,形成企业客户关...

精选导读

  • 经验分享:ERP系统营销规则引擎

    经验分享:ERP系统营销规则引擎

    文章基于作者自身经验,从产品层面分享了营销规则引擎从0到1的设计逻辑,一起学习下。 为提高文章可读性,先拆解标题说明文章讲述内容: ERP系统:统称企业资源计划。由于行业、区域和制度等方面的差异,企业对ERP系统的需求呈个性化、多样化。为匹配更多企业的需求,ERP系统部分业务在设计时就需要考虑其拓展性,以便定制个性需求。 营销:营销是ERP系统的...
  • 产品感悟:由一台跑步机引发的B端产品思考

    产品感悟:由一台跑步机引发的B端产品思考

    文章主要为作者在使用跑步机的过程中,引发的一些思考和感悟。 一台跑步机引发的产品思考 这篇文章主要是针对最近使用的一个硬件设施。在我最近更多的使用光猪圈的跑步机之后,不禁产生了很多对这个产品的疑问。 这主要是来源于两点,第一点,在我调节速度的时候,我对于控制速度增减按键的设置实在是颇为不满,因为长按加速或减速按键后,他并不会持续加速减速,需要用户...
  • Axure教程:鼠标移入移出特效

    Axure教程:鼠标移入移出特效

    本篇教程将为大家展示如何使用Axure制作按钮触发效果。 一、演示效果 二、制作过程 首先,我们看下本次教程用到的3个元件: 我们将3个元件水平垂直居中对齐,并且将层顺序修改为:按钮名称->默认按钮->动效。 下一步,我们将动效层,默认设置为隐藏: 下一步,我们对默认按钮增加动作,双击“鼠标移入时”,在弹出面板对“动效”层,进行...
  • CAMIA:印尼移动设备使用行为习惯调查

    CAMIA:印尼移动设备使用行为习惯调查

    现如今移动设备已经渗入人们生活的方方面面,也可以说移动设备已经成为“人体的一部分”。市场营销者已经注意到,移动营销已经成为与消费者沟通的最佳渠道。为了了解消费者日常移动设备使用习惯,印尼市场研究机构jakpat做了新调查,具体如下: 受访者属性一:性别比例&年龄分布 受访者属性二:月支出&地域&受教育程...

最新资讯

电商资讯 音乐锁屏设计过程与反思

音乐锁屏设计过程与反思

文章为作者根据自身工作经验所做的总结分享,希望可以给你带来启发, 设计背景 用户在使用第三方应用听音乐时,第三方的音乐锁屏会覆盖在手机的锁屏之上,导致用户需要两次滑动才能进入解锁界面,操作繁复。作为一家手机公司,为了解决这个问题,产品希望: 将第三方音乐锁屏嵌入到我们自己的锁屏当中,解决两次解锁的问题; 统一第三方音乐的锁屏样式,让我们锁屏界面...
电商资讯 机器学习时代的体验设计(下):对创造人类行为学习系统的设计师和数据学家的启示

机器学习时代的体验设计(下):对创造人类行为学习系统的设计师和数据学家的启示

广泛应用AI首先需要理解如何构建用户界面,从而将这些系统的强大功能交付给用户。 人与机器之间的新关系 在上一篇文章中,我们会发现机器学习驱动的用户体验不是线性的,也不是基于静态的业务和设计规则的。它们会根据人类行为进行演变,并通过不断变化的数据模型进行更新。每件产品或服务仿佛都有生命一般,就像如谷歌的工作人员说的那样:“ 这是一项与众不同的工程”...
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移动用户界面的5个设计原则

文章分享了关于衡量用户交互作用的5个原则,希望能够对你有所启发。 去年移动端用户首次在全球范围内超过桌面端用户。看看来自全球的统计数据,如今超过22%屏幕的分辨率为640×360。 这种趋势不容忽视,尽管响应式和移动式开发已有一段时间了,移动界面中的交互与桌面界面中的交互却非常不同。随着React Native和Progressive ...
新媒体 益普索:2018年网络欺凌报告

益普索:2018年网络欺凌报告

根据益普索“2018年网络欺凌报告”,全球对网络欺凌的认识正在提高,但仍有1/4的成年人没有听说过。全球1/3的父母报告说他们知道社区中有孩子是网络欺凌的受害者。但是,在处理网络欺凌方面,多数人认为现有的反欺凌措施是不够的。 对全球28个国家的调查显示,人们对网络欺凌的认识(75%)比2011年提高了9个百分点。瑞典和意大利网民对网络欺凌...
新媒体 完美世界&伽马数据:2018年中国游戏产业报告

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近日,完美世界教育研究院和伽马数据联合发布的《2018年游戏产业发展及人才需求特征分析报告》全新出炉,报告从企业招聘尤其是企业校招等多个维度,对于目前游戏产业人才特征及人才从业策略进行分析。其中大量数据,出人意料。 游戏人才需求 北京第一,成都超过深圳 从2018年8月国内游戏人才整体需求分布来看,北京、上海、广州、成都、深圳的人...
新媒体 CBNData:2018线上运动消费趋势大数据报告(附下载)

CBNData:2018线上运动消费趋势大数据报告(附下载)

报告下载:添加199IT官方微信【i199it】,回复关键词【2018线上运动消费趋势大数据报告】即可! 《报告》显示,伴随着全民运动健康热潮,年轻人运动健身意识提高,带动整体线上运动商品消费的增长;运动方式不再受性别限制,滑雪、潜水等成为女性“新宠”,瑜伽、舞蹈等女士运动也在男性消费者中燃起热情;消费者购买运动装备更专业、多元,除了常规...
新媒体 认同经济:为什么说每一次消费都是一次自我展示?

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不管现在消费升不升级,杰出的品牌和产品都有一套属于自己的价值观或者文化认同。这也是为什么最顶级的产品和品牌几乎从不做硬营销,而是树立一种价值观和文化认同,通过这种价值观和认同感去吸引更多的消费者,产生更深的情感链接。 本质上,这是因为当购物解决了人的基本需求之后,购物的目的属性就会朝着更高级的需求转变。人人都渴望被认同。 于是品牌开始树立...
新媒体 00后&05后报告:超新生代如何规划自己未来十年

00后&05后报告:超新生代如何规划自己未来十年

每一代人都很像, 每一代人又都不一样。 当移动互联网技术红利、模式红利和人口红利先后触顶的时候,寻找新的市场和用户,就成为了整个产业最关心的话题之一。 新用户在哪里?年轻人更喜欢什么?他们如何消费?他们怎么看这个世界,以及更为重要的——他们如何定义自己? 为此,企鹅智库基于自主开发的企鹅调研平台、产品预研中心和第三方合作...